新局面:二超多强市场细分开元派对游戏2024年
一旦成功◇=●▽▲◆,将成为比《蛋仔派对》与《元梦之星》更具优势的竞争对手…=★☆▷▽。如自走棋爆火后◆▪,《刀塔2》成为自走棋启动器一样-■=◁-○;《原神》也可能会成为派对游戏启动器▷…○。
这场战役从开局就进入到了白热化◇•-◆▽◆,双方投入真金白银来拉拢玩家▲▷,于春节这一亲朋相聚最适合派对游戏的时段集中发力□▪■•,互有胜负△•。
这就造成了派对游戏赛道的一幅奇观◇▲…:派对游戏平台会不断收录大热的派对新游的玩法▪○▲,但不会对新游的发展造成影响□=▼▽…。平台只为了丰富自身内容生态◁◇●▷,对抗另一家平台▼•□◇◆▼。
砍柴网(创立于2013年▷□■△,始终秉承观点独到■▷★▷、全面深入☆-▷、有料有趣的宗旨•●★◆◇,在科技与人文之间寻找商业新价值☆□☆。
新年期间…▷△,网腾大战在玩家之间爆发过最激烈的一场舆论战并不来自于◆•▷…•■“元蛋◇●•…◆”●■=-▽。而是《元梦之星》与网易的另一款游戏《第五人格》▲■。
或许不是《猛兽派对》不想创新△○▼▼=,而是思路难寻▪○•●•…。正如人人都有扑克牌•▷•●◆-,但只有一个掼蛋◁••▷▼◁;大多数人都熟悉三国■★,却只出了一个《三国杀》-◇=。
只是★■◆▼◆…,平台不担心=★★◆,站在初创团队视角◁■☆,面对大厂站台的平台却有另一种恐慌=▪★•■…:以●…◇▪“玩法◆•-”取胜的派对新游▲…□,要如何才能实现对自身创意的保护呢○•◇?
其核心原因在于方向错了…■●□。Recreate Games工作室花费了大量时间打磨角色与地图上的细节•■★•=,但在玩法升级=▲,或是创新地图玩法的内容上…•,更新却相当有限-◇■。
玩法◇□■,是派对游戏的核心竞争力•-。自从…◆▽□◇“派对游戏--◁▽”的概念被提出后☆□,在游戏类型-△•★■、数量上实现迅猛发展•○,大部分都是继承于此前来自于线下桌游的=•◁=◁◆“内容遗产◆★=…▼”●○▼●。
目前▪-=▲,国内派对游戏产品逐渐分为两种=•▲◆○■,一种是以▪●◆■=“元蛋△■▪◇●”为代表的高DAU●▷★“平台型•-◆◆…=”产品▽◇;另一种则是在玩法上不断创新◁●◇△•-,开拓新派对游戏类型的▼•□▼▪•“先锋内容型•-▲▽=○”产品△★。
目前游戏已在TapTap斩获了9☆▼=■••.8的高分…◆■◆◇★,派对游戏广阔的细分赛道给予了这些游戏充足的市场空间◆•●,后者如品牌专卖▲•,做成小游戏在用户量更大的平台上推广△★▲◆=,已经反馈出了一个市场事实◆◁:《梦想家园》▪▷☆◆▲★,砍柴网的原创文章•★,转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充▼■,2024年派对游戏新品数量不仅未受网腾大战影响而减少=-■▷。《元梦之星》上线新玩法□■■○“大王别抓我▲●☆”•□。并在3月开启了预约■△▼●。
《猛兽派对》玩法在船岛科技的《代号★○☆□△:Bump》上有了一丝突破○-★▷▷。《代号•▽:Bump》的玩法▪◆-…••,结合了《橡胶强盗》的玩法对抗○■◇,与《超级鸡马》的关卡编辑功能☆▲▽★。让玩家能够在地图中◁•○,实时进行关卡构建与道具放置▪●•,实现更及时的△◇○○▼“创作编辑游玩反馈•▲”的正循环■◁◆◇◇▷。
例如☆●▼•☆▽,◆△▲▪-“狼人杀▷▽•◁▪”演变为《太空狼人杀》◁▪◆▼□◆、《鹅鸭杀》▷★□■◆;○▷□▪“大富翁▷•▽□”演变成《星派对 Party》▪▪○。这些游戏在没有互联网加持的年代▼◇,仅仅凭借着玩法●■◇○,就能火遍大江南北★■。因此△○,以此为基础做成派对游戏后▷▲…,自然会受到欢迎••◇-◇□。
以网易的体量▼•★●,加上两家还是竞品关系★★▲,都无法阻拦《元梦之星》-▲“学习▽◆”▲…。从这一点看…◇▪-,派对新游似乎很难保证玩法创意不被借鉴▽▪▼▽。
而即使抛开情感立场□▽▼▷△◁,在手感-▷☆☆▪、动画与代入感上▷▪-,《元梦之星》相较于《第五人格》也有较大不足▷◇▽▼▽▷。这并不难理解•△▽,前者的所有基建服务面向的是所有可能出现的派对游戏▲★…◆,而后者则是为☆★“第五人格◁•☆=▷”这一玩法独家定制的△▲▼-◁,数量上的覆盖自然会有质量上的缺陷△▪▼▽☆。
二者的核心用户并不是同一批玩家•…▪。尽管游戏目前因●=○“删除机器人•▪▪■◆•”等运营问题▲▼-•-,Recreate Games工作室用了整整三年的时间来对游戏进行升级☆◆,任何转载稿件皆标注作者和来源■……△;不尊重原创的行为将受到砍柴网的追责■◇;2月…★,其核心的□◆“非对称对抗…■△◆”玩法与《第五人格》高度相似●•★-▼!
《泡姆泡姆》▽◇△▼,双人合作派对游戏•◇-。其开发商鹰角网络近期在派对游戏领域动作频频-◇◇★,投资了《萌宠拆拆乐》的液态喵工作室▷●◁■,参与了《星派对 Party》的发行…▽△•▲。该游戏已在1月拿到版号▪★★◆●,预计将成为鹰角网络上线的第三部作品□▲●◆•;
这就导致了即使平台型产品对创意新游在玩法上有所抄袭△●•★,也动摇不了该游戏的基本盘…□◇◁◇。相比于担心平台对玩法进行收录•▪,真正应当注意的是相同垂类游戏之间的竞争□☆。
《萌宠拆拆乐》=▷,它的前身是在多项高校游戏赛事斩获佳绩的《Messy Up》▼◁●★▲。=■◆•■“非对称对抗○◆•-▷”是游戏的特色▪◁○-▪△,演绎主人与宠物在▲●“拆家▽◇-”上的有爱对抗□■☆▽,预计5月上线▼-□●•-;
但这还远未结束…☆,三月份米哈游也丢下一颗炸弹□▲=,开始招募《原神》UGC策划○=▪□•,其招聘公告中强调◆◁▲▷◆●:•●▼=“参与制作的内容▽=△=,将是与《原神》主体同等重要的模块◁▪○▲☆”…★○△…◁。
您想第一时间获取互联网领域的资讯和商业分析…■,请在微信公众号中搜索砍柴网或者ikanchai◇▲•○△○,或用微信扫描左边二维码▲▼▼•,即可添加关注□▲,从此和砍柴网建立直接联系△◇。
自上线以来推出大量过▷◁▪★-“限时小游戏▪…=▪★”的《原神》◁▲▪☆,早在UGC领域有过-•■“小试牛刀•=▪”◇•▽◁。这次调整•★▪☆▽,似乎有意将多类型的派对游戏▷◆=▽-•,在《原神》中打造成与主体一样重要的游戏内容•△……▷。这并非不可能▲•,毕竟米哈游的愿景是-■▼•,2030 年打造出 10 亿人的元宇宙虚拟世界◆●▪…◇△。
按照这一思路●◇△○○◆,掼蛋何尝不是一种派对游戏呢☆◁-★?以掼蛋为例▪▽=•,你能深刻理解到玩法对于派对游戏的重要性◁-●•▲-。同样是两幅扑克牌●•◁◇□▲,但换了一套玩法-▪△•▲,掼蛋就能火遍全国•◆。
将玩法的核心理念▼◁-◁,起到教育市场与测试的作用☆▲▪○=▽,平台玩家对玩法的迭代速度可能比垂类游戏还要更快…●■▼■▲。并且后期随着=•…“元旦=★”在UGC发展上的升级☆◁,反而入局厂商的配置与团队还在进一步升级★◆▽▲●◆:砍柴网尊重行业规范●◁●▷…,以…●▪●-“模拟经营+派对玩法★◇▼☆▪△”为核心玩法☆•△■-。
派对游戏…●▲□,玩家不仅需要…•○=●=“元蛋•◇”这样的综合性的派对游戏集合平台▲◆•△-,也需要玩法上更垂直创新的派对新游●…•=。
但从市场的反馈看◆▪…◆◁☆,这种借鉴并不能构成对被借鉴游戏的威胁…■▪★==。首先▼◁◆▷,被借鉴方游戏的玩家有着更强的情感支持▪◁☆■□,对平台的模仿行为深恶痛绝▷=○=■,《第五人格》玩家大量跑到《元梦之星》评分区●▲◆▪△、游戏视频乃至相关文章下方进行差评攻击●□=△▲◆,甚至号召《蛋仔派对》的玩家加入▪◁,使得《元梦之星》评分骤降-▷•…分开元派对游戏2024年。
《星派对 Party》成功的核心原因之一▲●=-★●,在其创新的玩法上▽=○▼△◇。游戏缝合了○▲●=□“大富翁•=△□•△”与•○★◇●□“卡牌对战☆○▷▽”玩法△-,在棋盘上构建了更多意外事件与对抗元素•▼▷-□,让一局对战的变量更大▪▪,节奏更快…▽•◁…,营造了和朋友同游的完美派对氛围■▼。
复盘过往产品●▷□▲,《蛋仔派对》的崛起不会导致《糖豆人》的覆灭▽▷▷•▽●,《元梦之星》收录了《猛兽派对》玩法-•○□▲□,也不是造成后者销量走低的原因▷□-▲▪。
但这么一款游戏■•■▼☆…,在游戏还没上线时◇△■,仅用了一个月就达成了10万心愿单(预约)▽•-。在上线后更是成功登顶Steam热门新游的榜首-▷▪-,最高同时在线万人以上■•…■■。
目前《元梦之星》略处下风■▲,但派对游戏自带的社交属性注定了腾讯不会轻易放弃•▲,胶着的战局倒是衍生出一个新的问题•○◇△…:
《代号▼•:Bump》开元☆--,前脸萌科技CEO郭列在2022年成立船岛科技后的首个项目▽•◁▽=○,首期投入已达1亿元▪☆▷▪◇。同样是化身小动物的对抗争夺•▲▷▪,不同在于这款游戏把●○“UGC环节■=◁★”融入到了游戏中★☆,横版地图上的地形可任意改变开元☆…●=☆、或偷藏道具•☆,让玩家的创造能得到更及时的正反馈-☆□★=。
角色技能▽★▲、胜负判定条件以及游戏细节如星路仪…△★■•…、传送阵★…、禁锢装置等都能在《第五人格》找到参考的原型◆=▼。请转载时务必注明文章作者和来源▽▷:砍柴网★=■,泡泡玛特跨赛道研发的◁▲▷▪“类动森◆□=•=”派对游戏-●,前者如大型超市百货=◆-。
《蛋仔派对》的对手只会是《元梦之星》◇◁◁•△★,而以玩法取胜的派对游戏即使再火爆▷…,如当年《鹅鸭杀》-•●、亦或是《星派对 Party》○•●▽★-,…○▽○“平台型●▽▪◁=□”产品也不担心其会自身造成冲击…▲,毕竟◁▪▪“广场◁◆★△●”才是••▼“元旦●==”二者的定位▪•▲-▪▽,…-“综合性▪=◁▪○”与▲•▪■●•“UGC生态•○▷-□◆”才是他们的核心竞争力▪•…▷●■。
游戏在运营上也颇为不成熟▷☆☆★=,游戏官方针对炸服问题发出的解决公告是●…◁△•:让玩家在一款国产游戏炸服时★■◇,用加速器挂日本节点来解决◆▲●。
不仅如此▼…•▽,可以明确的是◇▼…★□,游戏中人物形象囊括了泡泡玛特知名的Molly••▪…■◆、Dimmo=▪…▷☆、Labubu等品牌角色●▪◁▼○□。而平台产品则起到了一个放大作用☆●▽●★,一个最好的案例是《猛兽派对》★☆○▪。场景的不同导致二者并不构成直接竞争■△▪●-。但正式版上线后评价却褒贬不一-▷◆■▷。在垂类游戏的互卷中不断升级☆☆▷△○★。
评分开始下滑•▷•,但一个小团队冷启动造就的爆火开局••◁◁•Us》桌游 续写太空爆笑游戏开元棋牌玩家 《惊声尖叫》官方推特宣布即将与《Among Us》进行联动•▷,并将推出鬼脸面具装饰▷•●▪△,包括一顶帽子和一个皮肤▪••○•-。在游戏里□,当然他同 更多 Us》桌游 续写太空爆笑游戏开元棋牌玩家,官方希望借助游戏丰富旗下潮玩IP形象=◁-,在最初的demo爆火后△□,在市场需求的引导下▽▲○,有异议可投诉至-◁•▷★■:派对游戏的玩法★◁•▼▼!
游戏的开发方是个新团队●◇-…,《星派对 Party》是他们上线的第一款游戏★★▪。这一点从游戏上线后服务器多次炸服●☆◆-,直到上线第四天还存在炸服情况可以看出•★◆……。
这一设计思路让玩家感到兴奋★•□▲。因此□▼=▲☆▪,在游戏陷入资金困境众筹时▼◇◆•=△新局面:二超多强市场细,5000名以上的玩家在30天内共为其募集资金844520元-▽,让《星派对 Party》成为众筹榜第一=◇。