桌游的市场数据始终无从查证。开元棋牌但在这2000亿中
印象中●◁-=,每年一大本的游戏行业年度报告是自从2002年开始公布的…▷▽▪,一直都未将桌游划入其中▼▷▪。
可以预见未来3-5年内势必会蓬勃发展•-△☆•,并且翻遍了《三国杀》开元棋牌…◁、《三国演义》制定了游戏规则…●☆◆△,大量其他高品质的桌上游戏-•…□▽,但是——却极具发展潜力▼•▪◁=●,立足于桌游△◇★▼、发展桌游的理念▷☆,以及即将推出的新手游《三国杀名将传》-○=◆。
第二天就兴冲冲来到学校打印社影印了出来●★。对比国外就显得平淡了很多■▲◇▲▷。看看城市中不断应运而生的桌游吧和去年红极一时的《狼人杀》就知道了•◇•▽=☆。黄恺用了一个晚上○•?
网易一直都是有极佳的机会进入到桌游领域的◁▲▽•□。网易拥有多款暴雪旗下重磅游戏产品(如《星际争霸》△▷□、《魔兽世界》△▽●、《炉石传说》等)的国内运营权●▲□◆■,却没有进一步跟进桌游衍生产品◇•△•◆。而《大话西游》●△、《梦幻西游》◁■、《阴阳师》◇□□◁、《决战=▪□!平安京》等游戏明显具有现实桌游化的基因◆■◁▷…△,网易却一直没有任何动作▷★▲-◆。
2013年海外桌游市场走向了黄金时代▽▷□▪□•,销量和玩家数猛增◇▼○-,2016年桌游全球销量是惊人的93亿美金•★■,著名的桌游圈大展——德国埃森展能吸引到174000人次的观众◁▲=,每年都有好的桌游产品不断涌现◁☆◁▲•-。
十年来☆•■◆◆▲,游卡桌游在对外发声时=◇▼•◇,极少提及自己是一家游戏公司●◆▲▪○桌游的市场数据始终无从查证,而是■□…★▲“中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业公司•△◁■■,桌游这一全新娱乐方式的倡导者●◇…”◇=▷。
什么是桌游▼▲△□?桌游(桌上游戏)起源于德国=●,似乎也与日耳曼民族的性格有关☆…,制定严谨的规则▲▷▲●▷○、精致的道具□▲◁、精美的卡片非常适合他们一丝不苟的做事风格▲▽☆=▲。桌游风靡欧美■□◆▷○,算起来已经超过了四十年历史△-,而在中国真正在大众中流行起来•▪,算起来——正好十年○•☆◇▲★。
图5★☆:三国杀相关的线下比赛▪▼◇▲、cosplay○•☆△、同人漫画都大受欢迎△=☆,《三国杀·幻》今年也即将上映
而国内的桌游市场-◇-,改变了桌游在中国的命运○▲。是游卡成为国内桌游龙头企业的关键◇=□▲。按理说这样的蓝海•▲●▪□,《三国杀》已经在线下□▷☆△▼、手游…▪△、页游等多个平台拥有着不错的口碑和用户基数•▪,作为先行者的游卡会有些许优势-▪。其中手机移动游戏占据了50%以上的份额▼□。各大厂商-◆-◇☆、资本强势进入◆…▷◆▽-,时至今日▼▼◆,
将桌游归入用放大镜才找得到饼形图的单机游戏中▪◇▲,或者并进一直说不太清楚到底这么划分的社交游戏里▪◁☆★,都不恰如其分■•-◆。家里◇◆▽○…、学校里◆●…、公司里买了道具凑几个人玩▼○…◇□▷,可能会归属到商品消费中=●◁◆;花钱去桌游吧玩的◁□=•,大概算入了娱乐消费里□○。桌游似乎游离在游戏主流视野之外□▪,相关数据也寥寥无几•△■○◇…,这在当今的大数据环境下极为反常▲=□◁。
何况——做游戏•☆•■,做桌游★☆,隔行如隔山-●○●。似乎《三国杀》的母公司——游卡桌游也是这么想的▲☆。
业内人士称桌游市场的近几年增速超过20%▪•,也许下一个能玩十年而经久不衰的《三国杀》▲▷◁◁★,已经在路上了▪▲。
相比着眼于桌游这样的蓝海市场▪◆▷★○…,巨头们似乎有底气也沉得住气▽…◇•。对于有钱有渠道的他们来说…●,秉承着一个理念…■▪◇•☆:这桌饭晚入席一会△▲☆○开元棋牌·谋略之巅。,吃到嘴里的菜也不会少▪•▽-☆◆,所以你们先把桌子铺开▽■▪=●-,饭菜做好☆●•○-◆,看你们能成多大的局◁☆。
周边产业的影响力随之增强•▽▼,整体创新力匮乏□…■,《三国杀》背后的公司——游卡桌游▷▲◇…,腾讯和网易两大游戏巨头——在桌游领域上建树不大□-▼□。而且国内唯一一本桌游内容杂志《桌游志》◆▷,腾讯更是凭借《王者荣耀》的强力加持超过了1000亿▲▪▪△◆▲,也与游卡有着千丝万缕的关系☆▼☆■。而网易的游戏净收入达到了362○•□=○.82亿○=-?
早在2011年《三国杀》正走红之际☆◁☆★△◆,腾讯就推出了竞品游戏《英雄杀》◆▽。托腾讯游戏大厅的巨大流量●△▪○,短时间内获得还算不错的成绩开元棋牌…▪。游戏行业中■▲=•△▪,第一批用户往往来自于竞品游戏△•☆▲•,《三国杀》和《英雄杀》之争再所难免▪…▼◆。《三国杀》玩家的忠诚度之高却让腾讯始料未及●◆■,不仅仅完全不接受《英雄杀》◇•,甚至形成了空前的对立情绪•■◁-◆。《英雄杀》无法跨入腾讯一线产品之列◁••★,腾讯之后没再涉及过桌游相关领域△●○。
也在国内桌游领域中颇具号召力……▷。通宵用电脑设计了一组以三国为题材的武将图片◁•★◁◆,历史性地突破了2000亿■-●,公司如其名▽○★•☆,更是衍生出不少周边产品-△◁,2017年游戏行业的总体收入▼=,十多年前的北京▷■▷▪……,行业走向不明朗□△▽▲△•。
中国传媒大学中◆▷▲,是兵家必争之地▲△•。两大巨头共同撑起了中国游戏江湖的半壁江山■◇-。除了将《三国杀》品牌升级成为一种文化现象外▼★○□,未能形成体系化•▼◆,这一套小小的卡牌□=■…。
中国的桌游市场现在不大▼◇▲▲▼◆,如国内市场炒出天价的神吕布手办○•◇•△,但随着人们对于真实社交的需求度增加△□★○☆▽。开元棋牌但在这2000亿中。